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日志


9月22日

老朋友

今日喺荃豐中心講講吓電話,面前有條友企定定望住自己,即時呆咗兩秒…
 
「喂!好耐無見啦,呢排咩環境呀…」
「嚟遠就見到你,做咩喺度嘅…」
「係呀係呀,咁多年無見你都無咩點變…」
「係呀係呀,你又會咁好眼,咁都認到我…」
「…我啱啱結咗婚啦…」
「…我個女都八歲啦…」
 
兄弟重逢一樣,傾完一大輪先 say bye 。
 
…但到依家,我都未唸到,佢叫咩名? 
9月14日

S.I.C.

玩具清洗大行動入面,超合金、扭蛋、果子玩具…全部賣得就賣,惟獨S.I.C.一直成為不動產,唔只唔賣,仲想買番D舊款儲齊一套,係咪好矛盾呢?
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S.I.C. (Super Imaginative Chokogin)1998年面世, 由兩位日本手辦大師–『竹谷隆之』 (Takayuki Takeya) 及『安籐賢師』–主理。 S.I.C.主要是以修改日本已故之漫畫家石森章太郎筆下著名的漫畫/特撮人物成為玩具為主,當中包括經典的『電腦奇俠』與家傳戶曉的『幪面超人』。

S.I.C. 所抱的創作宗旨是:
i. New Material
(新材料)、
ii. High Quality (高品質)、
iii. Play Value (玩賞性) 及
iv. Originality (原創性)。


S.I.C.最初推出時的受歡迎程度只是一般,但隨著更多型號的出現,S.I.C. 在玩具界已差不多無人不知,更為極多玩具迷收藏不可或缺之品。

簡單來說,至現時為止,S.I.C.可以分為兩大類或三大時期:第一類由 Vol.1 Vol.10 主要著重於其『可觀性』,玩具本身之可動性甚低,但加上各樣精細的配件、精美的地台及玩具本身己有之形態,擺放出來已是一件甚為出色的藝術品;第二類是由 Vol.11開始,figure 的關節已可動,從而讓 figure 擺出不同的形態,而此『可動性』在於使 S.I.C. 之受歡迎程度大大提高不無關係。『可觀性』與『可動性』此兩大類可算是S.I.C. 的兩個重要時期,而『可動性』之figure 仍不停地推出。個人認為『匠魂』是S.I.C. 的第三個時期,亦是一個對『可觀性』的反璞歸真---- figure 己不再著重『可動性』,而是則重於把造型家的想像力表達出來,故名思義為『匠』『魂』。

而『匠魂』亦加了新的創作原素:
i.  其他造型家的加入,如『谷口順一』*及
ii.『電腦奇俠』與『幪面超人』以外的特撮人物,如『天地雙龍』及『伏魔三劍俠』,使『匠魂』的創作空間大大提高。

S.I.C.可分為兩大類,可動與不可動。在Vol.1–Vol.10內都當是不可動的一種,雖說是不可動,但其實也可作有限度的活動,只不過沒有全可動的那種活動能力。很多在想或者買S.I.C.的朋友們都喜愛全可動版本多一些,但大家有沒有留意到,其實不動版也很有吸引人之處。當你第一次在HobbyJapan內看S.I.C.連載的時候,是被什麼吸引的呢? 造型? 角色的名氣? 一流的造型師?... 當然,這所有的理由都是可以成立的。但除此之外,有沒有被連載時插圖內的場面和型態所吸引呢? 而這批不可動版本就正正可以取代到可動版所不能做到的效果。在不可動的版本內,你可以更加容易去感受到原作者或造型師所想表達的神髓! 那種種動態和心思,更可以直接地和受眾作近距離的交流。

*『谷口順一』曾參與過 S.I.C. Another Shadowmoon (Limited Edition) 的製作。
 

~~資料源自:http://www.toysdaily.com/04topic/sic/content_sic_intro.htm

~~圖片源自:私伙嘢

9月13日

龐然巨物

你能夠想象一具龐然巨物,重幾百頓,高百幾尺,腳一軟一樣冧落嚟,幸運的是,不在香港…
 
個個都喊要注意工業安全,唔好意思,呢次意外,安全帽都保你唔到!
9月9日

不成功,便成仁

今晚 與幾個好友食飯,無啦啦講句『不成功,便成仁』,但大家都唔知後半部份點解,之後特意查一查,揾到以下解釋:
 
孔子說『殺生成仁』,孟子主『以身殉道』,儒家思想均立主捍衛正道,甚至於犧牲身家性命都不足惜。所以『成仁』便有犧牲性命的意思。所以不成功便成仁就是拼了老命也要成功的意思。
 
 
如果感覺太轟烈,可以寫成『不成功,便成孕』!
 
唔成功,最多都係大肚啫。
 
9月7日

童年時---丫叉 (part 1)

中一二呢兩年,身邊啲朋友仔忽然 興起玩射‘丫叉’,一人一個日日都袋住,隨時攞出嚟射呢樣射嗰樣,好有俠士 feel!
 
丫叉制作過程非常簡單,先揾合心水合手型嘅樹枝,据落嚟批淨樹皮曬乾,加上一大串橡筋加塊真皮,唔洗幾日就完成…當時嘅青衣山多樹多石仔多,所以好快就一人一個丫叉,全盛時期,同班同學入面足足有廿幾個係丫叉黨…
 
呢段時間當然有好多深刻事發生咗,例如:
 
1. 第一次射中活靶,即係雀仔,地點喺屋企樓下,隻雀好大隻,綠色羽毛,個咀又長又尖,樣衰衰兼凶神惡剎,射中咗隻翼因而被擊落,當時求其揾個膠袋袋住戰利品,可惜後尾隻怪雀不停爭扎,最後破袋而出,飛走咗…
 
2. 有次喺老鼠洞穴出面捕老鼠, 吼老鼠一伸個頭出嚟就射佢,結果打死咗一隻,仲係射中眉心…
 
3. 有次中午返屋企食飯,途中見到一條青竹蛇,同另一個同學不停執石仔射射射,最後當然成功為民除害…我仲清楚記得,條蛇發惡時真係會跳架!
 
4. 一班人最喜歡吼啲野狗大便中嘅時候射佢哋,等佢哋暢快時中途腰斬,“噢噢噢…”慘叫而去,每次大家都抱腹大笑…
 
5. 而最深刻莫過於丫叉大戰,當時分咗兩隊人,一隊窮啲,淨係執石仔作為子彈,另一隊有錢啲,所以會買‘波子’,用波子嚟射嘅效果最好,因為射出嚟又直又‘衡’又準…
 
兩隊人定時相約去一達地方,就喺學校後面,叫做「寮島」,呢處係鄉村嘅入口,中間有條小河,大約兩三條行車線咁闊,兩邊各有一條山路,路邊有樹有草作掩謢,地形十分適合玩丫叉大戰…兩隊人各處一邊,一聲開始就射過痛快,無戰略無領軍無部署,大家都只有一個目的,就係要聽見對面傳嚟嘅慘叫聲…(依家唸番起,其實相當危險)
 
當時我屬於窮 team ,除咗大戰時不停執對方啲波子作為己用之外,仲發明用紙皮石代替石仔,一次過可以射三四塊,四方形嘅紙皮石可以射出不規則射程,感覺十足‘超時空要塞’嗰啲無定向飛彈,好過癮!
 
~~ 咁好玩嘅丫叉,我只係玩咗年幾時間,全因後來發生嘅一件事,令熱潮突然冷卻落嚟…
9月3日

禍不單行

黑氣未散,補品撈飯!
 
今日中午喺教會下面間茶餐廳食嘢,嚐辣嘅我例必要辣椒油,所以當我食五香肉丁炒飯時,好開心咁狂落辣,‘筆’一大舊辣椒油入面嗰啲辣椒渣,撈撈飯,食一啖,讓熱辣辣感覺由脷胎傳至喉嚨再到食道,回味無窮…
 
正想食第二啖嘅時候,發現辣椒渣入面有一大舊蒜頭,足足有半隻手指公咁大,啱啱想‘筆’開,定睛一看…
 
嘔!原來舊大蒜頭係半節曱甴,仲係上半身,有埋兩條觸鬚…
 
因為當時有其他人在場,有男有女仲有準媽媽,為免引起恐慌,我並無大叫一聲跳上張枱,只係淡淡定攞開碟飯,朋友問做咩,我話:「有料到!」
 
之後嗰碟飯當然唔收錢,我卻猶有餘悸,唸番初初‘筆’第一下嘅時候已經見到懷疑大蒜頭,自己唔為意,‘筆’第二下先落碟…
 
莫非,曱甴嘅下半身…
 
嘔!